À propos de nous


Qui est Xmarx? Xmarx a été lancé par deux gars avec qui cherchaient des bâtiments modèles pour une table Battletech. À l'époque, il y en avait très peu et la plupart n'étaient pas très bons. Nous fabriquons des kits de modèles en plastique bashed pour fabriquer nos propres bâtiments. Nous étions conscients du processus utilisé par ILM sur le Star Wars original, nous avons donc essayé. Lorsque nous avons eu quelques bâtiments satisfaits, nous avons élaboré un plan pour en faire des doubles en les utilisant comme maîtres pour fabriquer des moules en silicone. Et a commencé à les vendre sur eBay, Xmarx est né. Plus tard, nous avons découvert l'impression 3D et mis la main sur une version d'essai d'un programme de CAO. C'était en 2002 et la résolution d'impression 3D était médiocre mais le potentiel futur était évident. En 2004, j'ai quitté l'État et pendant un court laps de temps, Xmarx a été fermé. Un an plus tard, une fois que je me suis installé et avec la bénédiction de mon ami, j'ai rouvert Xmarx seul. Tout cela pour dire que Xmarx est un one-man show. Mon nom est Brian. Je suis un nerd chauve d'âge moyen qui aime se cacher dans son sous-sol en jouant avec de petits jouets en plastique… Je suis l'artiste, développeur Web, concepteur de moules, verseur de résine, garde-livre, homme d'entretien et concierge. Xmarx est mon deuxième emploi. Mon travail à temps plein travaille pour une entreprise de murs coulés. Parfois, Xmarx est ignoré afin que je puisse me concentrer sur d'autres responsabilités. Merci de votre intérêt pour mes modèles, je suis toujours intéressé par des moyens d'améliorer mon travail, donc une critique constructive est toujours la bienvenue. J'ai une politique permanente selon laquelle si quelqu'un partage avec moi une idée que j'utilise, alors le premier casting du modèle est gratuit. Le train blindé, le hangar souterrain et la tourelle LRM étaient des soumissions de clients. Si vous avez une idée de quelque chose que vous aimeriez voir, je veux en entendre parler!
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